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이런저런 게임일지
NOAH 개발일지 4. 오늘은 0422 지구의 날 본문
4월 22일 오늘은 지구의 날입니다.
사실 전 환경에 관심이 많은 사람도 아니었고
현재 환경과 관련된 게임을 만드는 지금도 환경 보호에 적극적으로 나서는 편은 아닙니다.
이전에도 언급했듯이 환경이라는 소재와 아포칼립스 장르의 결합은 잘 팔리는 소재 중 하나일 뿐이었어요.
NOAH 개발을 하며 자료조사를 하고 책을 많이 읽는데,
그러면서 깨닫는 사실은 내가 이리도 이기적일 수 있다는 사실이다.
책을 읽은 후에는 항상
"와... 진짜 잘 살아서 후대에 더 나은 지구는 못줘도 지금보다 아픈 지구는 물려주지 말아야지"
하면서도 몇 시간도 채 되지 않아서
새로운 옷을 사고 싶고, 여행 가고 싶고, 맛있는 것을 편하게 배달시켜 먹고 싶다는 겁니다.
한마디로 삶을 더 쉽고 편리하게 사는 것은 좋고, 걱정이 되긴 하지만 지금의 편리함을 포기하는 것이 안 돼요.
원래 사람이 그렇잖아요.
손에 쥐기 전까지는 없어도 되었던 게, 놓으려면 힘든 법이죠.
짐을 늘리는 건 쉽지만 줄이는 건 쉽지 않은 것처럼 말이죠.
설사 그 짐이 필요 없는 짐이라고 할지라도 말이에요.
그러면서 자연스레 드는 생각은 '이 게임을 개발하는 것조차 환경에 도움은 안되지 않을까?'입니다.
딜레마에 빠질 때면, 시나리오를 적는 속도가 현저히 느려져요.
안 그래도 텅 빈 워드만 보고 있는 시간이 긴데,
생각이 한 번 뻗치면 끝을 모르고 뻗어나가다 혼자 풀 수 없는 벽에 부딪히곤 합니다.
땅굴을 파고 파다가 보면 항상 한 가지 결론에 다다릅니다.
'게임의 방향성이 환경 보호가 아닌 가치관 형성이잖아.'
'환경에 대한 경각심을 얻고 환경을 보호하자!'와 '환경에 경각심을 얻고 방안을 모색하자!'는 다른 관점이라 생각해요.
물론 환경을 보호하자는 메시지를 전하기도 합니다. 다만, 이 부분에만 국한되지 말자는 것이죠.
게임에 제 가치관을 녹이진 않겠지만, '환경 보호를 하자!'만이 이 게임의 메시지가 아니라는 것을 알아줬으면 해요.
이미 녹아 있을 수도 있겠지만, 그렇습니다.
지구의 날 기념으로 짧은 일지를 적으려고 했는데... 적다가 22일 지났어요...
그렇다면 4시 22분에라도 올릴 것임 예약할 거임 ㅠㅠ,,,
하지만 그렇게 화나진 않았어요.
당연함 오늘은 우리 기획님 생일임 우하하
생일 축하에 정신 팔려서 업로드 놓친 거였어요.
오히려 맞는 선택을 했다. 선택과 집중
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